Projeto Aprender I, II e III
Oficinas temáticas e jogos lúdicos no contraturno escolar que têm por objetivo desenvolver habilidades e capacidades cognitivas para ampliar o universo informacional, artístico e cultural e contribuir diretamente para a melhoria do rendimento na escola regular.
Fazem parte da grade atividades de Informática, Inglês, Atualidades e Cultura, bem como apoio em Matemática, Português e Redação.
Público
Jovens do 4º ao 9º ano do Ensino Fundamental.
Horário
De 2ª a 6ª feira, período da manhã ou tarde.
Duração
1 ano | 450 horas